Unity入门系列之碰撞检测刚体

目录

1.必要条件

2.刚体

约束

碰撞检测模式

插值运算


1.必要条件

两个物体都有碰撞器,至少有一个物体有刚体。碰撞器相当于测量体积的东西。

2.刚体

增加刚体会产生力的效果。扭矩阻力是指物体旋转的阻力(阻力大的物体,可能不再旋转)。

约束

对刚体运动有限制。

Freeze Position有选择地停止刚体沿世界X,Y,Z轴的移动
Freeze Rotation有选择地停止刚体围绕局部X,Y,Z轴旋转
碰撞检测模式

动态物体碰静态物体使用连续检测或者连续动态检测都可。

插值运算

让刚体物体移动更平滑。

Interpolate根据前一帧的变换来平滑变换。(使用这个更佳)

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