UGUI-- Canvas Group

本文介绍了如何通过Unity中的CanvasGroup组件来控制UI面板的整体透明度、交互性和射线检测,从而实现淡入淡出、禁用交互及控制射线检测的效果。CanvasGroup的Alpha参数用于调整透明度,Interactable和BlocksRaycasts分别控制交互性和射线检测,而IgnoreParentGroups则决定是否忽略父级CanvasGroup的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:如何整体控制一个面板的淡入淡出等

解决方案:Canvas Group

为Panel面板对象添加Canvas Group组件,即可整体控制

参数相关:

Alpha整体透明度控制
Interactable整体启用禁用设置(禁用后即按钮无法点击等)
Blocks Raycasts整体射线检测设置(禁用后按钮能点击但无法响应等)
Ignore Parent Groups是否忽略父级Canvas Group的作用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值