新建一个Simple Sprite Burst奶瓜粒子系统。参数面板的用户公开下新建一个变量,这里选一个浮点吧。
把此变量拖入到需要用到的参数中,比如SpawnRate。
用户参数下,可以设置它的初始值。
创建Actor,添加粒子插件。
选择粒子系统
事件蓝图调用:
把参数名复制上去,并设置下值。
编译,把此Actor拖入场景测试
通过蓝图修改了niagara system中的参数。
新建一个Simple Sprite Burst奶瓜粒子系统。参数面板的用户公开下新建一个变量,这里选一个浮点吧。
把此变量拖入到需要用到的参数中,比如SpawnRate。
用户参数下,可以设置它的初始值。
创建Actor,添加粒子插件。
选择粒子系统
事件蓝图调用:
把参数名复制上去,并设置下值。
编译,把此Actor拖入场景测试
通过蓝图修改了niagara system中的参数。