UE4_Niagara_User Exposed 参数的使用

新建一个Simple Sprite Burst奶瓜粒子系统。参数面板的用户公开下新建一个变量,这里选一个浮点吧。

把此变量拖入到需要用到的参数中,比如SpawnRate。

用户参数下,可以设置它的初始值。

创建Actor,添加粒子插件。

选择粒子系统

事件蓝图调用:

把参数名复制上去,并设置下值。

编译,把此Actor拖入场景测试

通过蓝图修改了niagara system中的参数。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值