之前说到高低模,可能有些朋友还是有些疑惑,今天我们就来说说高低模是怎么区分的。
在日常工作交流中,最令人反感的定义方式就是"用面数定义"。
那简直就是众说纷纭,说了等于没说。如:
上3000面的是高模
上4000面的是高模
上4500面的是高模
上10000面的是高模
如果现在仍然抱着用面数来区分"高模"、"低模"的话。
亲,你没救了!大兄弟赶紧准备后路吧。
次世代人物建模
不懂的朋友们可以百度,当然了,百度的结果还是比较权威的。里面对"高模"、"低模"的解释还是很专业的。
如:
高模一般经过smooth处理——这是从做法上讲的。
高模一般用于影视、广告。低模一般用于游戏。——这是从用途来说的。
高模一般用于烘培,贴在低模上。——这是从制作法线贴图上来说的。
3Dmax建模
其实有一种定义方式比较合理。
那就是:
对面数有控制的模型——低模
对面数无控制的模型——高模
这种说法既体现了制作方式,也体现了模型用途。 一般来讲:用于渲染的模型,都不控制面数。基本上可以用模型编辑的一切功能达到效果。用于效果图,影视动画,2D游戏