Unity Shader 之 外轮廓描边的效果实现

本文介绍了在Unity中使用Shader实现物体外轮廓描边的原理和步骤,包括沿法线延伸顶点、关闭深度写入、调整渲染顺序等关键点,并展示了不同情况下描边效果的对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader 之 外轮廓描边的效果实现

 

目录

Unity Shader 之 外轮廓描边的效果实现

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

实现外轮廓描边,可以凸显物体,以及有着被选中的提示效果。

 

二、实现原理

1、第一个通道,让物体的顶点位置沿着法线方向延伸,作为描边的点;

2、第二个通道&#

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