参考视频:【虚幻4】UE4高性能水材质,可用于移动端游戏_哔哩哔哩_bilibili
单层水不同于普通水,能达到简单的浅水效果。且开销不大
1.新建材质,
着色模型选择为 单层水面 后 ,提示需要使用 SingleLayerWaterMaterial Output Node
2.根据提示添加相应节点并设置。
模拟水浑浊的图,这里直接用引擎自带的smoke位图代替。
3.材质节点其他属性的设置
4.水面的流动
5.水底纹理的扭曲
将流动的法线图分离部分通道(强度适当降低),和水底的贴图相应通道叠加。再重新append回去。
6.最后效果