材质 ——单层水

参考视频:【虚幻4】UE4高性能水材质,可用于移动端游戏_哔哩哔哩_bilibili

单层水不同于普通水,能达到简单的浅水效果。且开销不大

1.新建材质,

着色模型选择为  单层水面 后  ,提示需要使用 SingleLayerWaterMaterial Output Node

 2.根据提示添加相应节点并设置。

模拟水浑浊的图,这里直接用引擎自带的smoke位图代替。

 3.材质节点其他属性的设置

 4.水面的流动

 5.水底纹理的扭曲

将流动的法线图分离部分通道(强度适当降低),和水底的贴图相应通道叠加。再重新append回去。

 6.最后效果

 

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