【Unity】编辑器下同时播放多个粒子特效

这里写图片描述

这里用到了http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/45250767在编辑器下控制粒子播放的代码,我加入了多组件编辑、暂停、记录Time的功能。

代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/rickshaozhiheng/9648729

使用方法:
导入资源,将EditParticleSystem.cs挂载到带有ParticleSystem组件的GameObject身上,同时选中这几个GameObject,Inspector中便可操作,具体过程请看上面的gif图。

另外http://anchan828.github.io/editor-manual/web/shuriken_controller.html也有类似功能的讲解。

### 回答1: 要通过Unity粒子特效制作一个流星雨效果,可以按照以下步骤进行操作。 1. 创建一个新的空对象,用于放置粒子系统。 2. 在空对象上添加一个粒子系统组件。调整粒子系统的属性,使其适应流星雨的效果。 - 调整粒子系统的发射位置,将其设置在屏幕之外。 - 调整粒子系统的发射速度,使粒子以流星的速度向屏幕内部移动。 - 调整发射的数量和频率,以控制流星雨的密度和持续时间。 - 修改粒子的颜色和大小,使其看起来像真实的流星。 3. 可以选用粒子纹理来定义流星的形状,例如一个长而细的椭圆形。 4. 添加一个适当的物理效果,使流星在进入屏幕后随机改变方向和速度。 5. 添加摄像机脚本,使流星一直从屏幕上方向下坠。 6. 可以设置流星的光芒效果,例如添加一个带有透明度渐变的粒子特效来模拟光芒。 7. 执行游戏场景,即可看到流星雨效果。 为了增加流星雨的真实感,可以进一步对粒子系统进行调整: - 调整粒子的发射角度和速度范围,使流星的轨迹看起来更加自然。 - 可以使用曲线来模拟流星的轨迹,使其在进入和离开屏幕时有更加流畅的过渡效果。 - 可以为流星添加音效,提升视听体验。 - 可以在场景中加入其他元素,例如云层、山脉等,以增加流星雨的真实感。 在Unity中,通过调整粒子系统的属性和添加适当的特效,我们可以制作出逼真的流星雨效果,给场景增添视觉上的震撼和独特的魅力。 ### 回答2: Unity粒子特效是一种非常强大的工具,可以用来创建各种华丽的效果,包括流星雨。 要使用Unity粒子特效制作流星雨,首先需要创建一个粒子系统。在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上点击"GameObject",然后选择"Effects" -> "Particle System"来创建粒子系统。 接下来,需要调整粒子系统的属性来模拟流星雨效果。可以通过修改发射器的速度、角度、形状等参数来控制粒子的运动方向和路径。还可以调整发射器的发射速率和数量,以控制流星的密度和数量。 为了让流星看起来更真实,可以为粒子添加贴图和颜色。可以选择一个合适的流星纹理贴图,并将其应用到粒子的渲染器上。还可以调整颜色过渡以实现流星渐变的效果。 除了基本的属性调整外,还可以通过使用曲线编辑器来控制粒子的透明度、大小和颜色随时间的变化。通过调整这些曲线,可以让流星雨看起来更加自然和动态。 最后,可以在场景中放置多个粒子系统,以创建更多流星的效果。可以设置它们在不同的位置和发射时间,以实现更真实的流星雨效果。 总之,利用Unity粒子特效功能,我们可以很容易地制作出一个令人惊叹的流星雨效果。通过调整粒子系统的属性,添加贴图和颜色,以及使用曲线编辑器来控制粒子的变化,我们可以实现一个动态而真实的流星雨效果。
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