这里用到了http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/45250767在编辑器下控制粒子播放的代码,我加入了多组件编辑、暂停、记录Time的功能。
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/rickshaozhiheng/9648729
使用方法:
导入资源,将EditParticleSystem.cs挂载到带有ParticleSystem组件的GameObject身上,同时选中这几个GameObject,Inspector中便可操作,具体过程请看上面的gif图。
另外http://anchan828.github.io/editor-manual/web/shuriken_controller.html也有类似功能的讲解。