角色选择界面角色与鼠标的旋转交互

这篇博客介绍了如何在角色选择界面上实现3D模型自动旋转,并通过鼠标左右拖动来控制角色沿指定轴旋转。当鼠标点击模型时,旋转将停止。文中提到了针对Unity中NGUI不响应鼠标事件的解决办法,推荐使用NGUI内置的'Spin With Mouse'脚本,或者利用transform.rotation的Animation属性进行旋转。作者鼓励读者分享更多相关脚本以促进共同学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里的脚本要实现的功能是在角色选择界面,

人物3D模型自动旋转,然后鼠标在角色身上向左拖拽,角色往左旋转;

向右拖拽,角色向右旋转,拖拽后角色旋转方向与退出拖拽时,

鼠标的移动方向一致。单击人物则停止旋转。

下面是脚本,这里不作过多解释:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class OnCharacterClick : MonoBehaviour {

    Vector3 preMousePos,downPos;
    float rotateDir=1;
    bool dragging;
    public float rotateSmoothing;
	// Use this for initialization
	void Start () {


        InvokeRepeating("detectMousePos",0.1f,0.1f);
	}

    void detectMousePos()
    {
        preMousePos = Input.mousePosition;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
        if (!dragging)
        {
            transform.Rotate(transform.up,rotateDir*rotateSmoothing);
        }

	}

    void OnMouseDrag()
    {
        dragging = true;
        //当值小于0,说明鼠标向左拖,否则相反
        float dragDeltaX=Input.mousePositio
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值