[Unity][blender]blender导入Unity中Character is not in T-pose 解决办法

本文介绍如何在Blender中创建标准的两足人形骨骼模型动作,并将其导入到Unity中,以便在自己的角色上应用并查看效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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