UNITY开发学习——寻路初级入门

UNITY开发学习——寻路初级入门

寻路系统初级入门
本章目的:初步使用寻路组件,达到指哪走哪的目的。

场景准备:
1、作为地面的plane,设置静态static,然后选中plane时选择window—AI—Navigation—Back—back,以上设置十分重要。(这一步的目的是让地面成为寻路的路面,寻路组件只有在如上设置好的plane上才有效)
这一步的目的是让地面成为寻路的路面,寻路组件只有在如上设置好的plane上才有效

2、准备作为player的物体,挂上Nav Mesh Agent组件即可,其余都不用动。(组件路径在AddCompontent—Navigation—NavMeshAgent,直接在player上添加即可)
组件路径在AddCompontent---Navigation---NavMeshAgent,直接在player上添加即可

脚本准备
1、using UnityEngine.AI;
2、获取NavMeshAgent组件;
3、射线判断落点;
4、agent.SetDestination()方法,物体会自动寻路;
5、脚本挂在player物体上即可;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class NavScripts : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent agent;
    public GameObject target;
    Ray ray;
    RaycastHit hit;

    void Start()
    {
        agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
    }
}

以上准备好后,直接运行,鼠标点击哪物体就匀速移动到哪,但是点击和移动的位置都限制在plane内

总结:plane静态和地面渲染是必须的环节,player物体必须有Nav Mesh Agent组件,agent.SetDestination()方法寻路;

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