LayoutGroups 同时是LayoutControl和LayoutElement。它先监听各个子对象提供的大小的信息。然后就可以决定它自身的最小,适合大小的信息。同时它提供出了自己的最合适和最小的大小信息。
如果这个时候,LayoutGroups上同时有ContentSizeFitter组件。该组件监听到了LayoutGroups提供的自身的最小和最合适的大小的信息了。根据ContentSizeFitter的设置,ContentSizeFitter组件就控制LayoutGroups的大小了。(LayoutControl控制的是自身的大小)。
LayoutGroups的大小确定了,它就去反过来根据自己的可用空间去分配位置和大小给子对象了。
所以,如果我们希望按钮的大小通他的文本框大小一样大。我们可以这样做
1.首先,给Button的GameObject添加一个ContentSizeFitter。选择条件是preferred
2.然后,再添加一个LayoutGroup。比如Horizontal Layout Group。
3.搞定
原理
1.Button有一个子对象Text。子对象Text会提供最小大小和最适合大小的信息。
2.LayoutGroup收到了子对象Text的最小的和最合适的大小的信息了,就可以确定出Button自己的最小的和最合适的大小的信息了
3.Button上又有ContentSizeFitter组件。该组件作用就是根据物体本身提供的大小信息来控制物体的大小的。所以它收到了Button自己的最小和最合适的信息了。然后就控制
Button的大小了。这样Button大小就和Text大小一样了
效果如下
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