Unity发布Hololens应用程序包

本篇文章主要记录,如何将发布Hololens应用程序

配置Unity工程

这里我所使用的Unity版本为:
Unity HoloLens 5.4.0f3-HTP (64-bit)

场景设置

官方原文如下:
这里写图片描述
描述如下:
Unity相机组件用于头部跟踪和立体渲染。没有必要用一个自定义的相机来代替默认的相机。只需要修改相应的一些相机参数即可用做透镜全息摄影机。

  • 1在层次结构中,选择主相机

    1、在检查面板中,将transform中的position设置为0,0,0,将此位置作为用户在Unity中的原点。
    2、将Clear Flags 修改为Solid Color。
    3、改变背景颜色RGBA为0,0,0,0。目的——黑色将在HoloLens呈现透明。
    4、推荐将摄像机的近裁剪面设置为0.85(米)。(个人观点不一定,当离物体太近时,会出现被裁剪破面情况,可以设置为0.01)

如果你删除和创建一个新的相机,请确保您的摄像机标记为MainCamera。
有关更多细节,参见渲染文章。
设置如下所示:
这里写图片描述

发布设置

如下所示:
这里写图片描述
主要事项:

  1. 1:如果没有Winsows Store发布选项——Unity安装存在问题,下载所对应的平台Windows
    Store,但是还是推荐直接下载Hololens官网所提供的安装下载。
    2:如果SDK无法下载,Visual
    Studio下载安装存在问题,需要现在VS2015 Update3版本
    3:具体安装配置可参考前面一篇文章
Quality设置

Edit > Project Settings > Quality
如下所示:
这里写图片描述

Virtual Reality Supported 设置

这里写图片描述

最后点击Build  即可发出应用程序VS包。
这里写图片描述

温馨提示

如果发布失败,绝大情况是因为安装软件存在问题,可参考如下:

Hololens安装相关SDK及软件

你好!对于使用Unity开发Hololens 2的MR应用程序,你可以参考以下步骤: 1. 安装所需的软件和工具:首先,确保你已经安装了Unity引擎和Hololens 2的开发工具HoloLens 2 Development Edition)。可以从Unity官网下载Unity引擎,而Hololens 2的开发工具可以从Microsoft官网获取。 2. 创建新项目:打开Unity引擎并创建一个新项目。选择3D模板,并确保选择了Universal Windows Platform作为目标平台。 3. 配置项目设置:在Unity中,进入“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”和“Player”。在Inspector窗口中,展开“Universal Windows Platform”选项卡,确保选择了正确的目标设备(Hololens 2)。 4. 导入Hololens 2的软件:使用Unity的Package Manager导入Hololens 2的软件,这将提供Hololens 2的功能和性能支持。 5. 创建场景和对象:使用Unity的编辑器创建场景,并向场景中添加所需的3D对象、UI元素和其他交互元素。 6. 调整摄像机设置:对于Hololens 2应用程序,摄像机设置非常重要。确保将摄像机设置为适应Hololens 2的视野范围和显示要求。 7. 添加MR功能:使用Hololens 2的软件中提供的API和组件,添加MR功能,如手势识别、语音识别和空间映射等。 8. 进行测试和调试:在Unity引擎中,可以使用模拟器进行初步的测试和调试。但是最好在实际的Hololens 2设备上进行真实环境的测试。 9. 构建和部署应用程序:完成应用程序开发后,使用Unity引擎的构建工具将应用程序Hololens 2所需的应用程序(.appx)。然后,将该应用程序部署到Hololens 2设备上进行使用。 希望这些步骤能够帮助你开始使用Unity开发Hololens 2的MR应用程序!如有其他问题,请随时提问。
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