UGUI文本打字机效果

UI里有一个现成的脚步可以给Text的文字设置为打字机的效果,而UGUI并没有给我们提供这个方法。
所以下面脚本用来实现这个功能。

效果如下;

实现方法非常简单,直接把下面脚本绑定到Text文本上就可以。

脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Typewriter : MonoBehaviour
{

    public float TypeSpeed = 0.2f;//打字速度   
    Text Showtext;
    string sContent="天间夜色凉如水,卧看牵牛织女星。";//文本内容字符串
    int curPos;//当前文字位置(当前的最后一个字)
    void Start()
    {
        Showtext =this. GetComponent<Text>();
        SetContent();
    }
    void SetContent()
    {
        curPos = 0;
       
        Debug.Log("文本内容:" + sContent.Length);
        Showtext.text = string.Empty;
        InvokeRepeating("Typing", 0, TypeSpeed);
    }

    void Update()
    {
        
    }

    void Typing()
    {
        if (sContent.Length - 1 == curPos)//如果当前字符位置等于字符总长度前一个位置就停止调用打字方法
            CancelInvoke("Typing");


        if (curPos < sContent.Length)
        {
            Showtext.text += sContent.Substring(curPos, 1);//每次都截取到当前位置的下一个字符位置
            curPos++;
        }

      
    }

}

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值