Maya中想要让摄影机 运动,首先,create创建一架摄影机。
创建完成之后,需要考虑到摄影机的构图,不能够让物体 离开摄像机视野范围,等等。
第一种方法,可以再view中的Camere Setting中设置。
第二种方法,可以再面板中找到来设置设置完成后就会出现三条安全线,以防止景物 离开正确的构图。
第一种效果:
使摄像机围绕主体进行运动。
首先,创建一架摄像机,接着创建一个Locater,都在Create菜单下。
创建完成之后,在Animation中单击TunTable,即可围绕中心物体进行旋转。
PS:TunTable下可以设置围绕物体旋转的帧数,可调整。
第二种效果:
使摄像机围绕主体运动,并在围绕旋转中 慢慢靠近。
(此处,可以接着第一种效果继续制作)
首先,打开OutLiner面板,可以看到这样的效果
其中红色框选部分,为需要用的的摄像机 以及中心位置。
第一步,将Locateor1 放进turnTableCamera1摄像机中,然后将Locateror1位置信息归零,可以选中两个对象,按P进行归置。(这一步的目的为的是调整位置)。
第二步,同种方法将turnTableCamera1摄像机 放置在Locateror1下,我们就可以通过移动Locateror1的位置来设置摄像机围绕物体旋转的轨迹了。