了解到LWRP,是基于前文的海水渲染,LWRP也只能算是整个海水渲染框架的很少很小的一个部分
LWRP,全名是:LightWeight Render Pipline
而PBR,Unity狭义的PBR,又只是一个Shader,当然也只能算是整个PBR其中一个很小的分支
PBR,广义来说是2018年~至今的业界标准嗯,包含毛发渲染,布料渲染等等。
那么
LWRP - 高清渲染 - PBR 三者的关系是?
很可惜,我也不知道,应该也没有标准答案
唯一知道的是,Unity官方并不会“真的”帮你处理,它能给你的只是很少的一部分,有限的功能而已
这里
分享一个自己学习的Lightweight项目
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环境:Unity 2019.1.4
LWRP版本:5.16.1(试验版)