真Unity3d_分享一个lwrp-和PBR的区别是??

了解到LWRP,是基于前文的海水渲染,LWRP也只能算是整个海水渲染框架的很少很小的一个部分

LWRP,全名是:LightWeight Render Pipline

而PBR,Unity狭义的PBR,又只是一个Shader,当然也只能算是整个PBR其中一个很小的分支

PBR,广义来说是2018年~至今的业界标准嗯,包含毛发渲染,布料渲染等等。

那么

LWRP - 高清渲染 - PBR 三者的关系是?

很可惜,我也不知道,应该也没有标准答案

唯一知道的是,Unity官方并不会“真的”帮你处理,它能给你的只是很少的一部分,有限的功能而已

这里

分享一个自己学习的Lightweight项目

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环境:Unity 2019.1.4

LWRP版本:5.16.1(试验版)

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