一直感觉,Unity.cginc写的有够烂的
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一种可能是,写的人是天才
剩下的可能就是,写的人有工具
个人比较倾向于相信后者,虽然还不知道用的什么工具
最近从一些TA大佬处得知
Jetbain Rider这个ShaderLab编辑工具
安装(2020)有够简单,一直Next即可
然后也可以直接打开.sln,会直接打开整个Unity项目
1.应该是有unity doc关联,所以很快能跳转.cginc
(图)
2.我最关心的宏,额,有一点点提示,但是不够
3.只能再找找其他宏定义方法了