Shader 简单的波浪顶点动画效果

动画和造型中,有许多函数必须要知道


最简单的莫过于sin的波浪形。这是根据sin函数按照时间改变顶点坐标和颜色。




Properties
	{
		_MainTex("Base ( RGB) ", 2D) = "white" {}
		_tintAmount("Tint Amount", Range(0, 1)) = 0.5
		_ColorA("Color A", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_ColorB("Color B", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_Speed("Wave Speed", Range(0.1, 80)) = 5
		_Frequency("Wave Frequency", Range(0, 5)) = 2
		_Amplitude("Wave Amplitude", Range(-1, 1)) = 1
	}
		 
		SubShader{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
		Cull Off 

		CGPROGRAM
	#pragma surface surf Standard vertex:vert
		struct Input
		{
			float2 uv_Mai
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