当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象
设置游戏对象名字
gameObject.name = "Blanrey";
设置游戏对象的tag值
gameObject.tag = "Tag01";
设置游戏对象所在的层
gameObject.layer = 7
将游戏对象的层转化成字符串
GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
改变游戏对象的生成位置
capsule.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
接收外部输入游戏对象
public class GameObjectTest : MonoBehaviour {
//接收对象
public GameObject obj;
// Use this for initialization
void Start () {
}