Unity基本操作认识

当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象

设置游戏对象名字

gameObject.name = "Blanrey";

设置游戏对象的tag值

gameObject.tag = "Tag01";

设置游戏对象所在的层

gameObject.layer = 7

将游戏对象的层转化成字符串

GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);

改变游戏对象的生成位置

capsule.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);

接收外部输入游戏对象

public class GameObjectTest : MonoBehaviour {
    //接收对象
    public GameObject obj;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
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