Shader着色器的基础学习

本文介绍了Unity中Shader的基础知识,包括Shader的作用、Unity5.x的Standard Shader,以及如何创建和使用自定义Shader。重点讲解了Surface Shader的结构,特别是表面函数的使用,并给出了漫反射和法线贴图的应用示例,帮助提升模型的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

认识Shader

着色器(shader)是用来控制可编程图形渲染管线的程序,Unity中也有很多内建的着色器,所有的渲染工作都要依赖于Shader,Unity中也配置了一个着色器语言ShaderLab,语法风格和CgFX和金额Direct3D比较类似。主要功能是描述材质Material所需要的一切基本信息。

在Unity5.x中新增的一款常用的基于物理的内置着色器Standard Shader
在这里插入图片描述
满足了大部分的着色需求,并简化了开发流程。
我们可以通过在project项目试图中右键->Create->Shader->Standard Surface Shader(标准表面着色器)并改名为Test
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开之后里面自动生成了脚本:

Shader "Custom/Test" {
   
	Properties {
   
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
   }
		_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
		_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
	}
	SubShader {
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" }
		LOD 200

		CGPROGRAM
		
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值