解决视觉退化问题

RGBD相机=二维颜色信息+三维空间信息

RGB可见光传感器:采集可见光图像过程容易受外界因素影响,发生视觉退化。

外界因素=扬尘落在物体表面遮挡物体纹理(图片对比度低,颜色退化严重,物体之间边缘模糊)+ 物体平面的震动(图像模糊)+ 光照不稳定(开放环境光照变化大)

测距原理限制:粉尘+震动——>深度相机采集深度信息出现缺失,尤其是物体叠加处,目标对象的轮廓信息更会丢失——>深度信息无法采集会出现空洞

SLIC算法只利用了可见光的信息,但如果出现视觉退化会使得场景中的信息丢失,在像素分配时会产生歧义,最终导致超像素边缘无法贴合物体边缘。

因此本文讨论利用可见光和深度两种不同维度的信息来生成超像素。


SLIC:(1)均匀设置种子点+K-means聚类基础上限制搜索范围
(2)像素相似性=lab颜色信息+像素本身位于图像中的空间位置+平衡机制
缺点:计算资源浪费在了反复迭代聚类的过程中+类似于SLIC等利用k-means聚类方式的超像素生成方法只能进行线性分割和局部信息

(1)迭代问题————>SNIC=连接超像素集群的候选像素存入优先队列+每次弹出对聚类中心具有最小距离的像素+该像素加入对应超像素集合中+更新聚类中心——>无需迭代,只用k-means迭代一次就可生成最终的聚类中心和对应的超像素
(2)线性和局部全局的问题————>LSC=利用核方法将图像特征映射到高维空间+高维空间中实现非线性超像素分割(每一块超像素的生成都利用了全局信息)——>高维特征空间利用简化加权k-means聚类等价了高复杂度的特征归一化割目标函数极小化(高维特征在线性时间生成 非线性分割的超像素)
(3)引入图像深度信息————>DASP=利用深度信息计算图像中超像素聚类中心的密度分布+根据密度分布得到初始化聚类中心点+聚类生成超像素
其中,像素相似度=颜色信息+三维空间中的像素点的距离+像素点所在平面之间的夹角
缺点:DASP十分依赖深度图,深度信息退化时该算法聚类时会出现严重错误+大量三维向量的计算耗费资源

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