虚幻4渲染编程(Shader篇)【第十四卷:PreZ And EarlyZ In UE4】

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INTRODUCTION:

前段时间和大家讨论起了PreZ和EarlyZ这个话题,发现我的理解并不全面,再经过几番讨论和我查找资料研究源码后,感觉对这块终于有了一些正确的了解。


MAIN CONTENT:

要讨论PreZ和EarlyZ这个话题的话还是要从渲染管线入手。

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当我们使用各种方法把场景里的物体尽量剔除干净后,留下了一些我们必须要渲

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