将角色导航里的Angular Speed设置为0
//方向
var speed = new Vector3(x, 0, y);
//手动设置旋转
//LookAt(目标点的位置) = 旋转到目标点的方向
//目标点的位置 = 自己的坐标 + 方向
GetComponent<Transform>().LookAt(GetComponent<Transform>().position + speed);
将角色导航里的Angular Speed设置为0
//方向
var speed = new Vector3(x, 0, y);
//手动设置旋转
//LookAt(目标点的位置) = 旋转到目标点的方向
//目标点的位置 = 自己的坐标 + 方向
GetComponent<Transform>().LookAt(GetComponent<Transform>().position + speed);