相机跟随目标及跟随目标背后(u3d)

学习siki学院关于Animation的内容,顺便记录一下相机跟随目标的移动而移动的脚本:

private Transform player;
	private Vector3 offset;
	private float smoothing = 3;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
		offset = transform.position - player.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void LateUpdate () {
		Vector3 targetPosition = player.position + offset;
		transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smoothing);
		transform.LookAt(player.position);
	}

以上为相机跟随Player移动,方法LateUpdate可以让相机不抖动

如果想让相机一直跟随在Player背后,可以让offset从世界坐标改为局部坐标(最终获取的是局部坐标转换后的世界坐标):

Vector3 targetPosition = player.position + player.TransformDirection(offset);

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