Unity 声音管理器,播放背景音乐和音效

using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    private static AudioManager _instance;
    public static AudioManager Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
    //背景音乐
    public AudioSource bgmAudioSource;
    //音效
    public AudioClip seaWaveClip;
    public AudioClip goldClip;
    public AudioClip rewardClip;
    public AudioClip fireClip;
    public AudioClip changeClip;
    public AudioClip lvUpClip;
    //是否静音
    private bool isMute = false;

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

    //播放声音
    public void PlayEffectSound(AudioClip clip)
    {
        if (!isMute)
        {
            AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(0, 0, -10));//参数二根据z轴的深度来调整声音的大小
        }        
    }

    //切换静音的状态
    public void SwitchMuteState()
    {
        isMute = !isMute;
        if (isMute)
        {
            bgmAudioSource.Pause();//暂停音乐
        }
        else
        {
            bgmAudioSource.Play();//继续播放
        }
    }

}

 

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