Unity3D学习记录——API IEnumerator(协同程序)

这篇博客详细记录了Unity3D中IEnumerator协同程序的学习与应用,通过使用该API实现了一种物体摆动的效果,允许在执行其他任务的同时进行摆动控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.大概意思执行其它任务时,此任务也同时执行

2.可以用于摆动效果,此脚本对依附物体做了左右摇摆控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IEnumumerator : MonoBehaviour {

    private Transform m_transform;
    private int flag =1 ;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
        Debug.Log("任务一");
        Debug.Log("任务二");
        StartCoroutine("task3");
        Debug.Log("任务四");
        Debug.Log("任务五");
        Debug.Log("任务六");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () { //如果按下S键则停止任务三
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
            StopCoroutine("task3");
        }
	}

    

    IEnumerator task3()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(2); //每2秒执行一次
            //yield return null; //不等待持续执行
            Debug.Log("任务三");
            m_transform.Translate(Vector3.left * flag);
            flag = -flag;

        }
    }

    
}



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