感谢来自程序员的暴击,太幽默了,
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up主介绍了碰撞检测的相互重叠,overlap和ignore的区别是,重叠时是否通知,即是否有事件,ignore很明显就是忽略。
这个例子是碰谁消谁
0,两个物体都要勾选生成重叠事件,并把重叠的物体全选√
1,选中球体后,在蓝图中添加事件,这个overlapped ACTOR是自己,other actor是别的物体
2,添加销毁Actor
三,连接otherActor和目标,以及执行的三角
四,编译后运行
碰撞前
碰撞后,盒子没了。
五,若想把球销毁,则用overlapped actor连接目标
六,运行,发现盒子还在,球没了