//获取主关卡名称
UWorld* PersistentWorld = GetWorld();
FString LevelName = PersistentWorld->GetCurrentLevel()->GetPathName();//获取主关卡名称
//获取子关卡名称
TArray<ULevelStreaming*> Tmp= PersistentWorld->GetStreamingLevels();
ULevelStreaming* LevelStreaming = Tmp[0];
FString LevelName12 = LevelStreaming->GetWorldAssetPackageName();
UE获取关卡名称
最新推荐文章于 2024-07-09 22:09:49 发布