点击UI在世界生成模型

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UI_demo : MonoBehaviour
{
    //ui button
    public Button[] _arr;
    //字符串 动态
    string str_model;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //添加点击事件
        for (int i = 0; i < _arr.Length; i++)
        {
            int temp=i;
            _arr[temp].onClick.AddListener(delegate() { Out_model(_arr[temp].name); } );
        }
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            str_model = null;
        }
        Ray raydemo = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(raydemo,out hit, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("building")))
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                if (str_model != null)
                {
                    //生成模型并赋予位置
                    Gement_demo(str_model).transform.position = hit.point;
                    print("模型");
                    str_model = null;
                }
               
            }
        }
    }
    //索取生成字符
    void Out_model(string str)
    {
        switch (str)
        {
            case "Cube":
                str_model = str;
                break;
            case "Sphere":
                str_model = str;
                break;
            case "Capsule":
                str_model = str;
                break;
            case "Cylinder":
                str_model = str;
                break;          
        }
    }
    //生成obj
   public GameObject   Gement_demo(string str)
    {
        GameObject obj;
        switch (str)
        {
            case "Cube":
                obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                
                break;
            case "Sphere":
                obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                break;
            case "Capsule":
                obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
                break;
            case "Cylinder":
                obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
                break;
            default:
                print("null");
                obj = null;
                break;
        }
        return obj;
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的操作接口和组件,使得在UI点击拖拽出模型成为一个相对简单的任务。 首先,我们需要创建一个UI界面,可以使用Unity自带的UI组件或者自定义UI组件。在该界面中,我们可以添加一些按钮或者其他交互元素。 然后,我们需要添加一个拖拽脚本,用于处理点击拖拽的逻辑。可以通过给UI元素添加EventTrigger组件,然后在脚本中的Start函数中通过GetComponent方法获取到EventTrigger组件,并为其添加拖拽所需的事件监听器。 接下来,我们需要创建一个3D模型。可以使用Unity提供的资源库中的预制件或者自行制作。将该模型添加到场景中,或者作为子对象添加到UI界面中。 在脚本中,我们可以通过监听鼠标点击事件,判断是否点击到了UI元素。如果点击到了UI元素,可以将该元素的位置信息保存下来,并通过Instantiate函数创建模型对象的实例。通过设置模型实例的位置信息,使其跟随鼠标移动。当释放鼠标点击时,将模型实例停止在指定位置,并与UI元素分离,成为独立的游戏对象。 最后,我们需要处理模型的逻辑。通过添加相关脚本,我们可以为模型对象添加移动、旋转、碰撞等功能。这样就能实现在UI点击拖拽出模型的效果了。 总而言之,Unity提供了一系列工具和方法,使得在UI点击拖拽出模型成为可能。通过合理的代码编写和应用相关的组件,我们可以实现一个功能完善的拖拽效果,为游戏开发带来更多乐趣和创造力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值