精简UE5贴图重复率

Part1方法一:噪波纹理叠加

效果对比:

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未处理
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已处理

Part2处理方案如下:

一、首先确保使用的贴图为高质量贴图,不带有特殊的印记,如果贴图本身带有特殊的纹理,则很难处理,例如下方贴图中包含特有的破损标记,则很难处理。

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而此类贴图处理是效果不好
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而此类贴图处理是效果非常好

二、准备一张合适的噪波贴图

b16616bf4a667e883f82d972f8391e6a.png在材质编辑器中复制三份,分别和坐标纹理做一个乘法,乘以不同系数,将其分成小纹理、中纹理和大纹理三个素材。将这三个纹理素材分别用相加节点提亮,然后用相乘节点进行混合。

4183bc177fd3709fa22501a23b6ef118.png再连接一个lerp节点,将混合的图片连进alpha充当蒙版,常量A给予一个颜色控制,常量B链接小纹理素材,最后形成一个随机性的纹理素材,和颜色贴图进行相乘。

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原来的颜色贴图

65fde83d8751b71417dd84f3f6ab6e14.png给予颜色贴图一个局部颜色随机变化的效果来达到破坏纹理规律的目的。

Part3方法二:控制相机距离远近实现贴图混合

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未处理
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已处理

Part4处理方案如下

首先建立一个基础的材质球,然后在这个基础的材质球上添加一个距离混合节点并设置好相应参数,随后建立两套纹理材质,一套是距离较近的,纹理密集,细节多,一套是距离较远,纹理疏散,细节少,分别与距离混合节点用Lerp节点相连。

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这样做的效果在较近的状态来看是非常不错的,但是使用到项目中,从俯视的角度就有一定的问题,所以,在真实项目中,此类草地等不规则的材质使用方案一与方案二相加的方案效果更佳。

4127284191cb8acb4c3248da59516c2d.png 456ce25efd4a40fc1b6eebca522aa220.png

Part5Inveta团队

Inveta团队由研发、美术设计、建模等组成。团队介绍:
https://www.inveta.cn/about.html
团队开源项目:
https://github.com/inveta

Visual Studio Code (VSCode) 是一款非常流行的轻量级且功能强大的代码编辑器,它提供了丰富的扩展插件生态,包括一些专门用于管理和简化重复代码的功能。以下是如何使用VSCode来精简重复代码的一些方法: 1. **代码片段(Code Snippets)**:VSCode内置了代码片段功能,你可以自定义快捷键或标签来快速插入常用的代码段,避免手动输入重复内容。只需编写一段模板,比如`for`, `if-else`等,然后给它分配一个缩写,当你需要的时候只需要输入这个缩写即可。 2. **查找和替换(Find and Replace)**:利用VSCode的强大搜索功能,你可以找出项目中的所有重复代码,然后批量替换为更简洁的形式或者创建一个函数/方法来封装。 3. **重用代码块(Refactor)**:使用VSCode的重构功能,如“Extract Function”(提取函数)或“Extract Method”(提取方法),将相似的部分提取到新的函数或独立的方法中,提高代码复用性和可维护性。 4. **Linter和ESLint/TSLint**:安装相应的语言扩展,如TypeScript的ESLint,可以帮助检测并建议消除代码中的重复部分,保持代码一致性。 5. **Git管理**:使用版本控制系统(如Git)跟踪代码更改,如果发现某个文件有多处相同但可提取的代码,可以通过提交合并请求(Pull Request)让团队协作解决。 6. **自动化工具**:结合使用诸如Prettier、Jest等自动格式化和测试工具,它们可以帮助规范代码格式,减少不必要的重复
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