UE4_地形_悬崖拉伸的解决

参考教程

【虚幻5】UE5_UE4_解决悬崖地形贴图拉伸_哔哩哔哩_bilibili

纹理处理 | 虚幻引擎 4.27 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

主要通过蓝图节点解决:WorldAlignedTexture

WorldAlignedTexture(全局一致纹理)函数用于在全局空间中的对象表面上平铺纹理,此平铺与该对象的大小或旋转无关。此函数允许您指定投射纹理的方向,并按全局单位(而非纹理大小的百分比)进行比例调整。

过程:

旧材质:

新材质:

新材质效果:

uv翻转(法线翻转):在蓝图材质函数中Z方向上的映射进行翻转即乘以-1.

正确效果:

总结:

就是根据顶点法线方向来确定给地形在世界范围内使用哪个面上的数据进行贴图,是用xy面上还是yz还是xz面上的数据,这样能保持贴图的比例一致性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值