Unity图集更新和svn提交

1. 图集更新:

图集本身包括3个文件:

.prefab  资源文件,最终生成atlas.unity3d的时候用

.mat    材质文件,用于生成prefab文件

.png      图片文件,用于生成mat文件。这里的size要控制在1024x1024以内,否则在ios上可能会崩溃


每次修改这些文件之后,提交或者生成新的atlas.unity3d之前,一定要保存unity的project和scene,这样保证最终的修改保存到本地文件中。

生成图集步骤:

  1. 选中新增或者修改的png图片,右键-->NGUI-->open atlas maker.
  2. 如果是新建图集,点击create
  3. 如果是更新图集,点击add/update

2. 字体更新:

字体更新包括两个文件:

.prefab 资源文件,用于生成atlas.unity3d

.ttf          字体资源文件

生成字体资源文件步骤:

  1. 选中ttf文件,右键-->NGUI-->open bitmap font maker.
  2. 把ttf文件拖到Source框类
  3. 点击Ceate the font



3. 生成atlas.unity3d资源文件:右键点击图集或者字体的上一级目录-->Build AssetBundle From Selection - Track dependencies

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值