1. 图集更新:
图集本身包括3个文件:
.prefab 资源文件,最终生成atlas.unity3d的时候用
.mat 材质文件,用于生成prefab文件
.png 图片文件,用于生成mat文件。这里的size要控制在1024x1024以内,否则在ios上可能会崩溃
每次修改这些文件之后,提交或者生成新的atlas.unity3d之前,一定要保存unity的project和scene,这样保证最终的修改保存到本地文件中。
生成图集步骤:
- 选中新增或者修改的png图片,右键-->NGUI-->open atlas maker.
- 如果是新建图集,点击create
- 如果是更新图集,点击add/update
2. 字体更新:
字体更新包括两个文件:
.prefab 资源文件,用于生成atlas.unity3d
.ttf 字体资源文件
生成字体资源文件步骤:
- 选中ttf文件,右键-->NGUI-->open bitmap font maker.
- 把ttf文件拖到Source框类
- 点击Ceate the font
3. 生成atlas.unity3d资源文件:右键点击图集或者字体的上一级目录-->Build AssetBundle From Selection - Track dependencies