C++核心编程---4.1 类和对象-封装【P99~P105】

4 类和对象

C++面向对象的三大特性:封装、继承和多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
在这里插入图片描述

  • 类中的属性和行为我们统一称为成员
  • 属性 成员属性 成员变量
  • 行为 成员函数 成员方法

4.1 类和对象-封装

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

4.1.1 属性和行为作为整体

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个圆类,求圆的周长  2 * PI * 半径
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称

class Circle
{
	//访问权限
public:
	//属性
	int m_r;//半径
	//行为:获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类创建一个具体的对象:圆
	//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 案例-设计学生类

设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称

class Student
{
	//访问权限
public:
	//属性
	string  m_Name;//学生姓名
	int m_Id;//学生学号
	//行为:给姓名和学号赋值,显示学生的姓名和学号
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	void setId(int id)
	{
		m_Id = id;
	}

	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << m_Name << "学号: " << m_Id << endl;
	}
};

int main()
{
	
	//实例化:创建一个具体的学生
	Student Stu1;
	//给Stu1对象进行属性赋值操作
	/*Stu1.m_Name = "张三";
	Stu1.m_Id = 01;*/
	Stu1.setName("张三");
	Stu1.setId(01);
	//显示姓名和学号
	Stu1.showStudent();

	Student Stu2;
	//给Stu1对象进行属性赋值操作
	Stu2.m_Name = "李四";
	Stu2.m_Id = 02;
	//显示姓名和学号
	Stu2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 封装-访问权限

在这里插入图片描述

  • 公共权限public: 类内类外均可以访问
  • 保护权限protected: 类内可以访问,类外不可以访问,在继承中,儿子可以访问父亲中的保护内容
  • 私有权限private: 类内可以访问,类外不可以访问,在继承中,儿子不可以访问父亲的私有内容
# include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
	string m_Name;//姓名
protected:
	string m_Car;//汽车
private:
	int m_Password;//银行卡密码

public:
	void func()//不会报错,因为三个属性都支持类内访问
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "别克";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	p1.m_Car = "奔驰";//报错:保护权限的内容在类外无法访问
	p1.m_Password = 234567;//报错:私有权限在类外也是无法访问

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.4 C++中 class 和 structure 的区别

在C++中,struct 和 class 唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
# include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class C1
{
	int m_A;//默认权限是私有
};

struct C2
{
	int m_A;//默认权限是公共
};

int main()
{
	C1 c1;
	c1.m_A = 100;//报错

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//不报错

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.5 成员属性私有化

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,可以检测数据的有效性

通常情况下,如果我们把属性都设置为了私有,会对外为这些属性提供一些 public 的接口来对这些属性进行访问

# include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
	//写姓名(设置姓名)
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//读姓名(获取姓名)
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄,只读
	int getAge()
	{
		m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}
	//设置情人,只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name;//姓名	可读可写
	int m_Age;//年龄	只读
	string m_Lover;//情人	只写
};
int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
	p.setLover("仓井");

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.6 设计案例1-立方体类

在这里插入图片描述

  • 成员属性:m_L、m_W、m_H
  • 成员行为:获取立方体面积、获取立方体体积
  • 另外,成员属性私有化后要设置 public 权限访问接口,即设置、获取立方体的长宽高
# include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

class Cube
{
private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
public:
	//访问接口:设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//访问接口:获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	//访问接口:设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//访问接口:获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//访问接口:设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//访问接口:获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
			return 1;
		else
			return 0;
	}
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
		return 1;
	else
		return 0;
}

int main()
{
	//创建一个立方体的对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为: " << c1.calculateV() << endl;

	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(11);

	bool req = isSame(c1, c2);
	if (req)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	bool res = c1.isSameByClass(c2);
	if (res)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.7 设计案例2-点和圆关系

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

# include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	//设置y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X;
	int m_Y;

};

class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}

private:
	int m_R;
	Point m_Center;//圆心
};

//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + 
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
		
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(11);
	//比较
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.7(补)类的分文件编写

这样就完成了本案例,但是可以发现在做复杂一些的程序的话可能有很多类,若是都被放在一个文件里,简直太长了,一般我们会将类放在其他的文件下,让项目结构更加清晰。

7.1.7.1 源文件
#include<iostream>
#include<string>
#include "point.h"
#include "circle.h"

using namespace std;

//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + 
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(11);
	//比较
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}
4.1.7.2 point类
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x);
	//获取x
	int getX();
	//设置y
	void setY(int y);
	//获取y
	int getY();

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
point.cpp
#include "point.h"

void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}
4.1.7.3 circle类
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);
	//获取半径
	int getR();
	//设置圆心
	void setCenter(Point center);
	//获取圆心
	Point getCenter();

private:
	int m_R;
	Point m_Center;//圆心
};
circle.cpp
#include "circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

注意事项:

  • .h文件中只写成员函数声明,具体函数实现写在.cpp中
  • .cpp写函数时加上作用域并且包含对应的.h头文件
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