Unity中实现Animation Clip动画片段的倒播(该案例可以防止动画延迟)

第一步:游戏物体身上的Animator Controller设置

在这里插入图片描述

第二步:代码的编写

    /// <summary>
    /// 正播放动画
    /// </summary>
    private void PlayCarAnimator(Animator anim,string animName)
    {
        anim.SetFloat("isDoor", 1f);
        if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 0)
        {
            anim.Play(animName, 0, 0);
        }
    }

    /// <summary>
    ///倒播放动画
    /// </summary>
    private void PlayBackAnimator(Animator anim, string animName)
    {
        anim.SetFloat("isDoor", -1f);
        if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 1)
        {
            anim.Play(animName, 0, 1);
        }
    }
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