UE4-(蓝图)第四十六课过场动画之Sequencer可生成对象

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一、可生成摄像机的创建:Sequencer工具栏中选择摄像机图标点击创建会创建“可生成”对象

可生成摄像机图标是有个闪电标志的(可以用来判断该物体是不是可生成对象):

在世界大纲视图中对应的摄像机,旁边也是会有一个闪电图标的

说明:他们都是暂时的Actor,只存在于序列Actor内,一旦你关闭或者不再使用序列Actor它们就会消失。如果超出时间轴范围,他们就会变红,并且场景中的对应Actor也会跟随消失。

可生成对象可以用于静态网格体、场景布置、复杂镜头,可以在某个镜头结束后删除整组布景或者部分布景,可生成相机也可以编辑拍摄效果,区别在于在某个具体的序列中的时间轴外,相机是不存在的,控制好显示时机。也可以用来测试相机拍摄效果。

二、相机切换

1.选择相机切换,点击+camera绑定新的相机,此功能可以用不同的摄像机来拍摄镜头

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