使用ProcessEvent的好处是,定义一个函数,在该函数指定被调用的函数名称和参数的类型,就可以只要参数的类型相同,可以实现一个小小函数泛化。
void kengwoTest()
{
if (!FoundWidgets.Num())
UWidgetBlueprintLibrary::GetAllWidgetsOfClass(GEditor->GetEditorWorldContext().World(),FoundWidgets,WidgetClass,false);
if (!FoundWidgets.Num()) return nullptr;
UFunction* Func = FoundWidgets[0]->FindFunction(*FuncName);
struct FRefObject_EventFunc_Params
{
FString UIName;
FString SourceType;
}Func_Params;
Func_Params.UIName = UIName;
Func_Params.SourceType = SourceType;
if (!FoundWidgets.Num()) return;
FoundWidgets[0]->ProcessEvent(Func, &Func_Params);
}
其中,FIndFunction需要指定一个具体的对象实例
FoundWidgets
是一个参考
ProcessEvent(函数名称,变量结构体)
。其中“变量结构体”这个地方,看网上的资料,应该是要一块连续的地址,其中该结构体的变量类型可以
自行指定(自建的数据类型暂时没有尝试过)
坑爹的地方:
凡事使用过`KengwoTest()`的蓝图只要修改过,就需要重新编译启动项目,不然蓝图调用传入的函数就失效了
蓝图调用截图