传送抛物线的计算
制作步骤
在BPC_TraceInterfaction新建一个函数:ParabolicTrace
新建一个材质:M_Teleport,把BlendMode 设置为透明的,Translucent
TexCoord(相当于UV),ComponentMask(把绿通道拿出来,勾选绿通道),Cosine(取值为1到-1)
新建一个BP_TeleportVisualizer(actor),添加一个StaticMesh
新建一个BP_TeleportVolume(当前传送的区域),图中的Teleport是ChildActor类型的节点。
下面的那个默认不显示
实现BPI_TraceInterface接口