UE4_VR传送

传送抛物线的计算

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制作步骤

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 在BPC_TraceInterfaction新建一个函数:ParabolicTrace

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新建一个材质:M_Teleport,把BlendMode 设置为透明的,Translucent
TexCoord(相当于UV),ComponentMask(把绿通道拿出来,勾选绿通道),Cosine(取值为1到-1)

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新建一个BP_TeleportVisualizer(actor),添加一个StaticMesh

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新建一个BP_TeleportVolume(当前传送的区域),图中的Teleport是ChildActor类型的节点。

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下面的那个默认不显示

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实现BPI_TraceInterface接口
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