Unity协程Coroutine进行各种类型逻辑判断

为了方便使用生成了一个Dll在附件中,能够直接使用;使用方式:

public bool ss = false;
    void SB()
    {
        StartCoroutine(SD());   正常启动协程  此方法在Star中运行了
    }
    public IEnumerator SD()
    {
        while (true)   循环的在方法中进行,因为协程并不会卡死程序
        {
            Debug.Log("1");
            yield return new WaitStruct<int>(wewr, 2);   Dll中的类 WaitStruct能够识别所有Struct类型的判断逻辑
            Debug.Log("2");                           参数(带这个类型返回值的方法,比对数值)
            yield return new WaitStruct<int>(wewr, 3);
             }
    }

    public int  wewr() {
        if (ss == true) return 2;    这个方法就是每次点击属性面板的SS==true时就会打印“2” 详细请看
        else return 3;
    }

因为才开始做,后期会慢慢完善Dll,让协程更流程化,让开发者更方便

Dll地址:https://github.com/3yangyang9/UnityCoroutineWzy.git


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