Unity的Bug记录:多个按钮洗牌翻转在编辑器和打包测试效果不同

  • Bug场景:

        在Unity运行情况正常(点击某个按钮,该按钮翻转)

        而在打包运行时,点击某按钮,其他的其中一个按钮翻转。

  • 原因:

        多个按钮查找使用了通过标签查找:在Awark()中btns=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Button");

        翻转又用到了该数组btns[i]。

        通过标签查找的数组顺序不固定。

  • 解决:

        使用其他方法获取按钮数组:

        1.public Button[] btns;//直接将多个按钮拖拽

        2.分别单独获取

        3.欢迎补充(呜呜呜我不知道)

  • 代码部分:

        已删减,只作为思路提供。

public class GamePlay4 : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] buttons;//游戏按钮

    /// <summary>
    /// 洗牌(随机调换按钮位置)
    /// </summary>
    void ShuffleButtons()
    {
        random = new Random(); // 初始化随机数生成器
        for (int i = 0; i < buttons.Length / 2; i++)
        {
            int randomIndex = random.Next(buttons.Length / 2, buttons.Length); // 生成一个随机索引
            Vector3 temp = buttons[i].transform.position; // 临时存储当前按钮的位置       
            buttons[i].transform.position = buttons[randomIndex].transform.position; // 将随机索引处的按钮的位置放到当前位置
            buttons[randomIndex].transform.position = temp; // 将当前位置处的按钮的位置放到随机索引处
        }
    }

    private void GameStart()
    {
        palyGameBg.enabled = true;//游戏背景打开
        //显示所有按钮
        foreach (var button in buttons)
        {
            button.SetActive(true);
        }
        _playBtn.gameObject.SetActive(false);
        videoImage.GetComponent<RawImage>().enabled = false;
        isPlay = true;

        ShuffleButtons(); // 洗牌(随机调换按钮位置)
    }

    //绑定到按钮
    public void Button1()
    {
        string name = buttons[0].GetComponent<Image>().sprite.name.ToString();
        buttons[0].GetComponent<Image>().sprite = errorImage;
        StartCoroutine(WaitAndChangeImage(buttons[0], name));
    }

    IEnumerator WaitAndChangeImage(GameObject btn,string name)
    {
        // 等待指定的延迟时间后更换回原来图像  
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        btn.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(name); 
    }
}

        

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