[Unity]使用OnTriggerStay函数计时器第4种用法延迟时间想法

本文介绍了Unity3D中使用OnTriggerStay函数实现计时器的第四种方法,详细讲解了注意事项和具体应用。OnTriggerStay会在物体保持触发状态时每帧调用,可通过调整Project Settings中的Time设置改变调用频率。通过控制带有OnTriggerStay的物体启用状态,可以灵活控制计时器的启动和停止。适用场景包括根据角色进入特定区域开始计时等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

计时器方法:

1.Update函数

Time.deltaTime

2.协程Coroutine

3.InvokeRepeating

4.使用OnTriggerStay函数

 

使用 OnTriggerStay函数 注意事项:

1.两个 物体 必须 带有 Collider组件,其中任意一个 的Collider组件必须为isTrigger

2.OnTriggerStay函数,当 触发物体 在其体内停留的时候,每一帧进行调用,默认每一帧花费的时间为0.02s,1秒的时间需要50帧

如果需要改变每一帧的调用的时间,Edit - Project Setting - Time,里面进行设置

    int index = 0;
    int s_index = 0;
    float time = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        index = 0;
        s_index = 0;
    }

    public void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        time += Time.deltaTime;
        index = index + 1;

        if ( index == 50)
        {
            s_index = s_index + 1;
            Debug.Log("  ----------" + index + "???::" + s_index+"   T
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