我又回来啦!电机部分的教程会继续更新咯~
前几天做了成图增材赛道,也算4个月以来本人做过最复杂的结构项目。
不知结果会怎么样,但我也尽全力啦!
把说明书发在这里,STL已发GitHub,链接:
zysampof/Humanoid-Robot-Design: 第十七届成图大赛增材制造赛道本人作品 (github.com)
模型可出,需要的家人可以后台留言喔~
(封面放上稚晖君大佬的机器人哈哈哈)
让我们坚持做难而正确的事!
人形机器人(图 1),作为未来科技与人类智慧的结晶,正逐渐渗透至社会的各个角落。它们不仅预示着生产力的革新,更是人机交互新时代的启航者。从工业生产,到医疗健康,再到教育娱乐,人形机器人的应用场景几乎能够覆盖人类生活的方方面面,一场深刻的社会变革正悄然发生。
人形机器人的面部研究,尤其是其对于人类面部表情模仿的相似度——此领域的深入探索,将会为人形机器人赋予更为细腻且真实的交互能力。
人形机器人对于人类面部表情的复现,不仅能够极大地提升其智能化水平,更重要的是,它们使得机器人能够更加自然地融入人类社会,拉近其与人类的精神距离。当机器人不再是冰冷的机械,而是能够生动模仿人类情感的人造物时,人机协作的边界将被重新定义。
二、任务提炼
本次竞赛任务聚焦于设计并制作一台仿生类人形机器人头,要求在仅使用机械传动控制的条件下,控制机器人的眉毛、眼球、眼帘、嘴巴等主要面部特征,使机器人展现出相应的功能。
阅读任务书,拆分任务。本项目分为三个模块:头部主体、头部支架、操作装置。要求分别如下。
2.1 头部主体
头部主体由固定件与可动件两部分组成,两部分均由选手自主设计制造。可动件分为眉毛、眼球、上眼帘与下颚。
(2)眉毛可相对面部进行上下平移运动、靠近鼻梁一侧小角度转动,如图 2所示。
(4)眼球可上下左右90°旋转与围绕自身360°转动,如图 3所示。
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(5)下颚可相对上颚进行上下移动,并完成闭合、半张开、张开运动。
(6)除以上要求外,任务书对制作效果、质量等亦有要求,这些在设计制作过程中也进行了实现。
2.2 头部支架
头部支架尺寸无要求,要求与头部主体易拆分且能牢固固定头部主体。
2.3 操控装置
三、模型设计与优化
3.1 设计思路与流程
根据任务拆分结果,制定项目技术路线如图 4所示:
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本项目采用“对点要求,逐点突破”的策略进行设计与优化。
本队初次设计计划由三步组成:
对于任务书所要求内容,分别分点实现各任务。当分点各任务跑通后,仅需将分点任务进行拼接,方便整体设计。
将第(1)步的结果进行拼接,再经过整体设计,构建出能够实现所有基本任务的框架。
对于前两步中的关键点进行验证,测试其机构运动可行性与结构稳定性,记录需改良的数据,为下次改良作数据准备。
完成初次设计后,本组将参考验证结果,对模型执行优化、功能扩展等任务。
3.2 模型总体概述
模型由头部主体、支架与运动机构组成,总装配体三维模型如图 5、图 6所示。
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本模型脸部外壳、底座支架、机构均为完全自主设计制作;零件连接均采用M3螺栓螺母,方便标准件采购与使用;运动方案为纯连杆机构,按功能模块分为脸部外壳-底座模块、下颚模块、眉毛模块、眼睛模块。在各运动模块间还配有联动机构。
各部分详细设计如下。
3.3 脸部外壳
3.3.1 设计方案
本项目对于固定部分外形设计共经历六次迭代。六次迭代模型如图 7所示。
![]() (a)第一代 |
![]() (b)第二代 |
![]() (c)第三代 |
![]() (d)第四代 |
![]() (e)第五代 |
![]() (f)第六代 |
3.3.2 设计原理
本项目脸部外壳部分由多面放样所得。为保证机器人头部尽量仿生与美观,将头部从中央开始,每5mm做一个截面,放样、抽壳,将抽壳壁厚设置为5mm。如图 8所示。
脸部外壳最终尺寸数据为138*143*196,满足设计要求,如图 9所示。
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图 8 固定部分建模思路
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3.4 底座
3.4.1 模型介绍
底座通过树状支撑固定头部。固定时,面部竖直朝前;树状支撑依据脸部轮廓设置,紧密贴合脸部,同时起到限位与受力作用。底座三维模型如图 10、图 11所示。
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3.4.2 设计方案
底座模型如图 12所示,在保证支撑性能的前提下,对底面作轻量化设计,以节省材料,提高打印效率。
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3.4.3 结构介绍
本底座模型由底部与支撑树组成,灵感来自树状支撑,如图 12 所示。支撑树由受力与限位组成。其中,后脑支撑树设计加强筋结构,加强后脑支撑稳定性,如图 12所示。打印结果表明,在保证结构稳定性的情况下,支撑树角度设计无需另加支撑(图 13);支撑圆盘(图 12中圆盘形支撑树)与支撑树转角处均转角处理,保证底座打印时,支撑树部分无需支撑。
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