人形机器人头部结构设计

我又回来啦!电机部分的教程会继续更新咯~

前几天做了成图增材赛道,也算4个月以来本人做过最复杂的结构项目。

不知结果会怎么样,但我也尽全力啦!

把说明书发在这里,STL已发GitHub,链接:

zysampof/Humanoid-Robot-Design: 第十七届成图大赛增材制造赛道本人作品 (github.com)

模型可出,需要的家人可以后台留言喔~

(封面放上稚晖君大佬的机器人哈哈哈)

让我们坚持做难而正确的事!

目录

一、项目背景

二、任务提炼

2.1 头部主体

2.2 头部支架

2.3 操控装置

三、模型设计与优化

3.1 设计思路与流程

3.2 模型总体概述

3.3 脸部外壳

3.4 底座

3.5 下颚模块

3.6 眉毛模块

3.7 眼睛模块

3.8 联动方案

3.9 创新与优化

3.10 打印准备

四、3D打印制作工艺

4.1 故障排查与前期准备

4.2 模型分析与打印参数设置

五、作品实物展示

5.1 装配介绍

5.2 整体演示

六、总结

一、项目背景

人形机器人(图 1),作为未来科技与人类智慧的结晶,正逐渐渗透至社会的各个角落。它们不仅预示着生产力的革新,更是人机交互新时代的启航者。从工业生产,到医疗健康,再到教育娱乐,人形机器人的应用场景几乎能够覆盖人类生活的方方面面,一场深刻的社会变革正悄然发生。

人形机器人的面部研究,尤其是其对于人类面部表情模仿的相似度——此领域的深入探索,将会为人形机器人赋予更为细腻且真实的交互能力。

人形机器人对于人类面部表情的复现,不仅能够极大地提升其智能化水平,更重要的是,它们使得机器人能够更加自然地融入人类社会,拉近其与人类的精神距离。当机器人不再是冰冷的机械,而是能够生动模仿人类情感的人造物时,人机协作的边界将被重新定义。

1 人形机器人(图片来自任务书)

二、任务提炼

本次竞赛任务聚焦于设计并制作一台仿生类人形机器人头,要求在仅使用机械传动控制的条件下,控制机器人的眉毛、眼球、眼帘、嘴巴等主要面部特征,使机器人展现出相应的功能。

阅读任务书,拆分任务。本项目分为三个模块:头部主体、头部支架、操作装置。要求分别如下。

2.1 头部主体

头部主体由固定件与可动件两部分组成,两部分均由选手自主设计制造。可动件分为眉毛、眼球、上眼帘与下颚。

(1)头部尺寸范围为220mm*220mm*300mm。

(2)眉毛可相对面部进行上下平移运动、靠近鼻梁一侧小角度转动,如图 2所示。

2 眉毛设计要求(图片来自任务书)

(3)上眼帘可相对眼球进行张开闭合运动

(4)眼球可上下左右90°旋转与围绕自身360°转动,如图 3所示。

3 眼球设计要求(图片来自任务书)

(5)下颚可相对上颚进行上下移动,并完成闭合、半张开、张开运动。

(6)除以上要求外,任务书对制作效果、质量等亦有要求,这些在设计制作过程中也进行了实现。

2.2 头部支架

头部支架尺寸无要求,要求与头部主体易拆分且能牢固固定头部主体。

2.3 操控装置

操控装置,可将各部位传动机构分开控制、也可组合操控。

三、模型设计与优化

3.1 设计思路与流程

根据任务拆分结果,制定项目技术路线如图 4所示:

4 技术路线

本项目采用“对点要求,逐点突破”的策略进行设计与优化。

本队初次设计计划由三步组成:

(1)分点功能实现

对于任务书所要求内容,分别分点实现各任务。当分点各任务跑通后,仅需将分点任务进行拼接,方便整体设计。

(2)分点任务拼接

将第(1)步的结果进行拼接,再经过整体设计,构建出能够实现所有基本任务的框架。

(3)验证

对于前两步中的关键点进行验证,测试其机构运动可行性与结构稳定性,记录需改良的数据,为下次改良作数据准备。

完成初次设计后,本组将参考验证结果,对模型执行优化、功能扩展等任务。

3.2 模型总体概述

模型由头部主体、支架与运动机构组成,总装配体三维模型如图 5、图 6所示。

                         图 5 总装配体-正面                                          6 总装配体-背面

本模型脸部外壳、底座支架、机构均为完全自主设计制作;零件连接均采用M3螺栓螺母,方便标准件采购与使用;运动方案为纯连杆机构,按功能模块分为脸部外壳-底座模块、下颚模块、眉毛模块、眼睛模块。在各运动模块间还配有联动机构。

各部分详细设计如下。

3.3 脸部外壳

3.3.1 设计方案

本项目对于固定部分外形设计共经历六次迭代。六次迭代模型如图 7所示。

(a)第一代

(b)第二代

(c)第三代

(d)第四代

(e)第五代

(f)第六代

7 固定部分迭代

3.3.2 设计原理

本项目脸部外壳部分由多面放样所得。为保证机器人头部尽量仿生与美观,将头部从中央开始,每5mm做一个截面,放样、抽壳,将抽壳壁厚设置为5mm。如图 8所示。

脸部外壳最终尺寸数据为138*143*196,满足设计要求,如图 9所示。

8 固定部分建模思路

9 尺寸数据

3.4 底座

3.4.1 模型介绍

底座通过树状支撑固定头部。固定时,面部竖直朝前;树状支撑依据脸部轮廓设置,紧密贴合脸部,同时起到限位与受力作用。底座三维模型如图 10、图 11所示。

                         图 10 模块正面                                                        11 模块背面

3.4.2 设计方案

底座模型如图 12所示,在保证支撑性能的前提下,对底面作轻量化设计,以节省材料,提高打印效率。

12 底座模型

3.4.3 结构介绍

本底座模型由底部与支撑树组成,灵感来自树状支撑,如图 12 所示。支撑树由受力与限位组成。其中,后脑支撑树设计加强筋结构,加强后脑支撑稳定性,如图 12所示。打印结果表明,在保证结构稳定性的情况下,支撑树角度设计无需另加支撑(图 13);支撑圆盘(图 12中圆盘形支撑树)与支撑树转角处均转角处理,保证底座打印时,支撑树部分无需支撑。

13 打印无支撑

3.5 下颚模块

人形机器人的结构与强度刚度是指机器人的机械结构设计和材料选择,以及机器人在受力时的刚度和稳定性。以下是人形机器人结构与强度刚度的一些具体要点: 1. 骨架结构:人形机器人通常采用骨架结构来支撑和连接各个关节和运动部件。骨架通常由金属合金或碳纤维等高强度材料制成,以提供足够的刚度和强度。 2. 关节设计:关节是人形机器人各个部件之间的连接点,关节的设计需要考虑到力的传递和承载能力。通常采用滑动轴承、球轴承等方式来提供稳定的运动和承载能力。 3. 运动部件:人形机器人的运动部件包括臂部、腿部等,这些部件需要具备足够的刚度和强度,以承受机器人在运动过程中的力和振动。 4. 连接方式:连接方式包括螺栓连接、焊接等,需要确保连接处的刚度和强度,以确保机器人在运动和受力时的稳定性。 5. 材料选择:材料的选择直接影响到人形机器人的结构和强度刚度。常用的材料包括金属合金、碳纤维复合材料等,根据实际需求选择合适的材料来满足刚度和强度要求。 6. 仿生设计人形机器人结构设计也可以参考生物学上的原理,以实现更好的稳定性和运动效果。例如,采用类似骨骼和肌肉的结构设计来提高机器人的灵活性和刚度。 综上所述,人形机器人的结构与强度刚度包括骨架结构、关节设计、运动部件、连接方式、材料选择等方面的考虑,以确保机器人具备足够的刚度和强度,能够稳定地完成各种任务和运动。
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