ShaderLab: UsePass
UsePass命令使用来自其他shader中被命名的pass。
Syntax
UsePass "Shader/Name"
插入给定shader中名字与给定相同的pass。Shader/Name 包括了shader的名字,和pass的名字,通过斜线分割。注意只有第一个支持的 subshader会被考虑。
Details
一些shader可以复用存在的pass,减少代码重复。例如,你可能有一个pass来绘制对象的轮廓,并且你希望在另一个shader中复用它。UsePass 命令只是这样 - 从另一个shader中引入一个 pass。一个例子使用 “SHADOWCASTER” pass 来自内建shader VertexLit :
UsePass "VertexLit/SHADOWCASTER"
为了 UsePass 工作,必须给希望被使用的pass一个名字。Name 命令在pass内,会提供其一个名字:
Name "MyPassName"
注意,在内部所有的pass名称都是大写的,因此 UsePass命令必须引用 大写 的名称。