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转载 关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(三)_Unity Android手机触屏事件

关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(三)_Unity Android手机触屏事件原文地址http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52275589一: 下面先说经常用的三个事件 手指按下、手指移动、手指松开1. 手指按下if(input.touchCount==1){ if(input.touches[0

2017-11-26 14:29:16 1539

转载 关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(二)_Unity 单指与双指Touch事件捕获(网友项目使用总结)

关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(二)_Unity 单指与双指Touch事件捕获(网友项目使用总结)原文出处http://blog.csdn.net/reipeng/article/details/50960178using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems;

2017-11-26 14:16:43 1286

原创 关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(一)

关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(一)官方文档:官方代码示例:var startPos: Vector2;var direction: Vector2;var directionChosen: boolean;function Update () { // Track a single touch as a direction control. if (

2017-11-26 14:06:23 797

原创 <小技巧>_使用原生C#实现对象的平滑移动

_使用原生C#实现对象的平滑移动使用原生C#实现对象追随的效果:每个对象移动的核心代码如下:transform.position = new Vector3( Mathf.Lerp(transform.position.x, target.transform.position.x, Time.deltaTime),

2017-11-26 13:35:37 1552 4

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Unity绘制圆半径内随机点实现原理:先给随机的长度并取单位向量,然后旋转随机的角度,即可生成达成命题,绘制圆半径内随机点(这是博主帮人机试时突然闪现出的解决方案,哈哈哈!简直完美!!!老夫聊发少年狂,左牵黄右......)实际效果如下:CodingLikeAGod脚本代码如下:(挂相机,创建一个Sphere放原点作为spherePrefab和center中心点)usi

2017-11-25 22:34:45 4068 4

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Unity绘制抛物线获取GetMouseButtonDown初始点和GetMouseButton实时点的向量长度,替换里面的抛物线最高高度,进行微调可以弄出自己想要的效果实际运用效果如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[ExecuteInEditM

2017-11-25 21:53:36 2559 1

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Unity时光倒流效果实现场景:一个Panel,一个由众多小Cube堆叠而成的巨大Cube,巨大Cube中心放置爆炸点Bomb.实现方式:一共就三个脚本,每个Cube挂载一个TimeBack用来记录每帧的位置和旋转数据,一个Bomb用来促成爆炸效果的实现,然后还有一个Information用来定义数据结构类型不用挂载最终效果:(Shift倒播前五秒记录信息,按下Space进行引爆)

2017-11-25 21:34:07 2767 5

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关于游戏中参数导出调整的实现_PlayerPrefs方式实现为了方便测试和策划调整手感,往往我们需要导出我们的参数,让他们进行调整可以节省我们一大部分开发的时间(数据会保存在电脑或手机端本地),参数导出如下图:一下代码,核心已经注释:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity

2017-11-21 20:22:49 330

原创 <独家>DunkingBall的项目代码块知识点细节汇总(杂)

DunkingBall的项目代码块知识点细节汇总(杂).滤镜的使用,自制脚本,可移植性极强:预先添加对应的组件(此时不激活,等待脚本激活)到摄像机上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class C

2017-11-17 18:55:59 375

原创 AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载<1/11/2017>

AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载首先我们在相机上写一个脚本,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LoadFromFile : MonoBehaviour{ // Use this for

2017-11-01 20:34:12 405

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