对象池实操(二)_对一的演示的补充_实现对象的数据重置

对象池实操(二)_对一的演示的补充_实现对象的数据重置<15/10/2017>

先看效果,主要是实现了一个重置的过程:


一共四个脚本,一个是池管理PoolManager,一个是测试管理TestManager,一个是池对象PoolObject,一个是测试对象TestObject:

PoolManager脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PoolManager : MonoBehaviour
{
    Dictionary<int, Queue<ObjectInstance>> poolDictionary = new Dictionary<int, Queue<ObjectInstance>>();//键名不存在顺序之分

    static PoolManager _instance;

    public static PoolManager instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance &#
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