关于Unity中的3D数学基础知识<三>矩阵的基础知识和使用

这篇博客深入介绍了Unity中的3D数学基础知识,特别是矩阵的运用。内容包括矩阵的逆、设置行列、乘法、单位矩阵、转置、平移、旋转、缩放等操作,以及如何通过矩阵进行点和向量的变换。对于理解和应用Unity中的3D矩阵变换具有指导意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity中的3D数学基础知识<三>矩阵的基础知识和使用<8/2/2017>

在Unity中,可以通过Matrix4x4.inverse来获取一个4×4矩阵的逆矩阵。
在Unity中,可以使用Matrix4x4.SetRow和Matrix4x4.SetColumn来设置一个4×4矩阵的某行或某列。
在Unity中,可以使用Matrix4x4.GetRow

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