问题
这个问题出现在使用URP管线时,我试图用Shader实现血条的制作,并用RenderTexture将视图渲染到RawImage上。
但是渲染结果出现了问题:
可以看到液体边缘的渲染出现了错误,原因不明
在StackFlow上查找后找到了类似的问题:
Unity Camera with RenderTexture problem, how to get the right output?
似乎是摄像机渲染到RenderTexture时Shader的透明度测试的问题?
解决方案
经过不断尝试找到了解决方案:
只需为RenderTexture的Depth stencil format任意勾选一个除了None以外的选项即可
搜索了一下这个属性,原来是和模板缓冲相关的。看来是深度测试时出现了问题。
勾选后渲染结果就正确了: