Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作2 - Albedo 贴图和UV不匹配修正

承接:
Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作1

上一篇记录眼球在toolbag中的渲染,为了更加方便的观察,可以在blender中直接用shader观察:
在这里插入图片描述上一篇也说过是UV和Albedo贴图不匹配,那么在Blender打开UV和Albedo贴图:
在这里插入图片描述蓝色圆圈是范围,红色圆圈是UV的正确的区域,所以需要打开Ps,调整一下:
在这里插入图片描述复制一份Albedo,ctrl +t进行缩放:
在这里插入图片描述添加蒙版,用黑色笔刷刷掉:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述ctrl + e 向下合并:
在这里插入图片描述使用仿制图章:
在这里插入图片描述新建图层,填充边缘:
在这里插入图片描述导出到Blender中使用该图片:
在这里插入图片描述再导入到toolbag中:
在这里插入图片描述发现眼珠偏白,眼球应该再往下一些,下一篇记录最终调整。

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