Unreal Engine 4 —— Physically Based Materials

嗯……这篇博客应该是2015年写的,回想一下当年青涩单纯可爱的我简直手动捂脸……

Physically Based Materials

Balls

何为Physically Based Materials?

Physically Based Materials,字面意思就是基于物理的材质。换句话说这种材质能够真实表现光从光源射到物体上再反射到摄像机/人眼中的过程,因此看起来更加自然,也更加精确。如果你读过PBRT的话应该会对这句话有很深刻的认识……UE4有自己的着色模型。各位看官如果功力深厚,可以直接前往查看……

材质参数

UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为:

  • Base Color
  • Roughness
  • Metallic
  • Specular

值得一提的是,Base Color, Roughness 和Metallic的通道与

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值