嗯……这篇博客应该是2015年写的,回想一下当年青涩单纯可爱的我简直手动捂脸……
Physically Based Materials
何为Physically Based Materials?
Physically Based Materials,字面意思就是基于物理的材质。换句话说这种材质能够真实表现光从光源射到物体上再反射到摄像机/人眼中的过程,因此看起来更加自然,也更加精确。如果你读过PBRT的话应该会对这句话有很深刻的认识……UE4有自己的着色模型。各位看官如果功力深厚,可以直接前往查看……
材质参数
UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为:
- Base Color
- Roughness
- Metallic
- Specular
值得一提的是,Base Color, Roughness 和Metallic的通道与