Ogre 附属工具

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Mage小组 著
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renwind@163.com 
QQ: 18725262
http://www.173d8.com
http://blog.csdn.net/pizi0475

附属工具
MilkShape导出插件
用MilkShape导出.mesh的步骤
1,导入模型
  “File” -> “Import” -> “Autodesk 3DS”,然后选择要导入的模型。注意,这里我们选择的是Autodesk 3DS,它指明要导入的是用Audodesk公司的产品3D Studio所做的模型,其后缀名是.3ds。我们也可以选择其它格式的模型文件。

2,指定模型的Material
 在Milkshape中可以设置模型的Material(这里Material的概念比Texture更广泛,它可以包含两层Texture,可以包括纹理坐标,材料属性(Ambient,Specular,Diffuse)等信息)。
下图是Milkshape的Material工具栏,我们可以在这里设置Material的属性:
  

3,将模型导出成OGRE所支持的.mesh格式
 要想让Milkshape支持导出OGRE的模型格式.mesh,首先要把OGRE提供的msOGREExporter.dll与OgreMain.dll拷备到Milkshape的工作目录中。
 接下来,选择“File” -> “Export” -> “OGRE Mesh/Skeleton…”,这时会弹出一个对话框:
 
通过这个对话框我们可以设置导出以后OGRE模型的属性。

OGRE提供了较之Milkshape更高级的Material。如果你想获得OGRE Materialr的功能,你只需在Milkshape中指定Material的名字,然后定义自己的.material脚本,最后把在Milkshape中指定的名字做为.material脚本中Material的名字进行设置就可以了。反之,如果你觉得Milkshpae的Material已经够用,那么就选中最后一个复选框“Export Material Definitions”,从而直接用Milkshape的Material定义。

如果模型支持骨骼动画则选中“Export Skeleton & Animation”复选框,还可以对动画做一些设置。
3d Studio Max导出插件
备注
OGRE相关网站:
1,OGRE homepage:ogre.sourceforge.net
 OGRE的主页,OGRE更新动向、OGRE Roadmap值得一看。

2,OGRE in sourceforge:www.sourceforge.net
    OGRE的CVS仓库。

3,OGRE Forum:ogre.sourceforge.net/phpBB2/
    OGRE论坛,OGRE的作者Steve Streeting几乎有问必答!

4,Jeff Leigh's Ogre Projects:www.enygmaarts.com/Ogre/
 有Jeff用OGRE做的场景编辑器,很酷!

5,Pong:emotion.sourceforge.net
 用OGRE开发的弹球游戏,正在开发中。

6,BadCamel:badcamel.sourceforge.net
 用OGRE开发的扑克游戏。

7,DIE:die.sourceforge.net
 用OGRE做为图形渲染引擎,用ODE(开发动力学引擎,ode.sourceforge.net)做为物理引擎开发的大脚本游戏。

8,我们的网站:还没有传到网上,打算以OGRE为网站的特色:)

感谢
感谢以下网友的帮助:
skull_wang
gameart
sybase8
wizard_kai
wu_hao
fannyfish

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