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概述
制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库)之后返回结果并调用指定的方法。 该教程简单介绍了如何通过UE4向WEB服务器(PHP)发送json数据包及回调方法。
添加模块和头文件引用
在代码编辑器中打开项目解决方案,在<Solution Name>/Source/<rojectName>路径下,找到并打开<rojectName>.Build.cs文件,添加HTTP模块:
[C++]
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1 | PrivateDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "HTTP" }); |
2 | PrivateIncludePathModuleNames.AddRange( new string[] { "HTTP" }); |
然后在需要实现该功能的类文件中添加如下的头文件引用:
创建json数据包
数据内容为:
[C++]
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1 | { "user" : "StormUnited" } |
创建:
[C++]
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3 | TSharedRef< TJsonWriter< TCHAR , TCondensedJsonPrintPolicy< TCHAR > > > JsonWriter = TJsonWriterFactory< TCHAR , TCondensedJsonPrintPolicy< TCHAR > >::Create(&JsonStr); |
4 | JsonWriter->WriteObjectStart(); |
5 | JsonWriter->WriteValue(TEXT( "user" ), TEXT( "StormUnited" )); |
6 | JsonWriter->WriteObjectEnd(); |
至此,json数据包准备完成。
准备接收json数据包的PHP网页
本示例中使用了PHP,你可以选择使用搭建动态网站或者服务器的开源软件,比如说wamp/lamp等在本机上建立一个WEB服务器来解析PHP页面。 创建mywebpage.php文件,并添加如下代码:
[PHP]
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5 | $obj = json_decode( $post_data ); |
POST数据
- SetHeader:可以设置POST数据的格式
- SetURL:可以指定用于处理上传数据的链接
- SetVerb:可以设置POST/PUT/GET
- SetContentAsString:用于填充上传的数据内容
- OnProcessRequestComplete().BindUObject 用于指定在发送请求之后的回调方法。
[C++]
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1 | TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest(); |
2 | HttpRequest->SetHeader(TEXT( "Content-Type" ), TEXT( "application/json; charset=utf-8" )); |
4 | HttpRequest->SetVerb(TEXT( "POST" )); |
5 | HttpRequest->SetContentAsString(JsonStr); |
6 | HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject( this , &ASUMiniGameMode::HttpCompleteCallback); |
7 | HttpRequest->ProcessRequest(); |
关于回调函数的结构:void HttpCompleteCallback(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful); 示例:
[C++]
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01 | void ASUMiniGameMode::HttpCompleteCallback(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool bWasSuccessful) |
03 | FString MessageBody = "" ; |
06 | if (!Response.IsValid()) |
08 | MessageBody = "{\"success\":\"Error: Unable to process HTTP Request!\"}" ; |
10 | else if (EHttpResponseCodes::IsOk(Response->GetResponseCode())) |
12 | MessageBody = Response->GetContentAsString(); |
16 | MessageBody = FString::Printf(TEXT( "{\"success\":\"HTTP Error: %d\"}" ), Response->GetResponseCode()); |
一旦发送出请求后肯定会调用HttpCompleteCallback方法,WEB服务器处理的数据结果包含在Response参数中,可以通过Response->GetContentAsString()来获取返回的字符串,比如在本例中是StormUnited。
总结
常见问题及参考