没什么前途!游戏引擎之父炮轰物理卡

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   1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。

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    Wolfenstein 3D引擎的作者是如今大名鼎鼎的John Carmack,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。

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 说到游戏引擎就不能不提到的人物:John Carmack
 
    近日John Carmack在接受BootDaily.com采访时指出,独立的物理加速卡没有什么前途。他说:“我不是独立物理卡(PPU)的信徒。在一般情况下,多核心 处理器( CPU)会更有用,不过一旦 显卡(GPU)在上下文切换和调度等方面取得进步,也能处理好一些(物理)工作。”

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 Ageia的PhysX物理卡

    其实Carmack和 显示芯片厂商 IntelNVIDIAAMD- ATI等不谋而合,大家都一直认为 CPU和GPU有能力做好物理加速工作,而且要比在系统内额外加入一块物理卡来得更经济实用, Intel设置声称多核心 CPU将会使物理卡消亡。

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 声称支持物理卡的热门游戏《幽灵行动2:尖峰战士》

    Ageia的PhysX物理卡已经发布多时,但支持的游戏仍是寥寥无几。近期比较引人注目的当属《幽灵行动2:尖峰战士》,而且据说《虚幻竞技场3》也会支持PhysX,但是很显然,这还远远不够。《半条命2:第二章》、《Crysis》等游戏都会借助 CPU的多个核心处理物理效果,而不需要专门的物理卡。
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